Lista darw przeznaczenia


DARY PRZEZNACZENIA

Dary przeznaczenia, to rne wady, zalety oraz talenty. Wikszo z nich jest przestopniowana (jak manewry, czary, do 5 stopni). Koszt to ile musisz zapaci za dar przeznaczenia. Zysk to ile otrzymasz za niego punktw. Wikszo darw przeznaczenia mona powiksza za punkty wprawy (talenty mona w sobie rozwija) decyzja bajarza.


Spis treci

1 Dugowieczno
2 Wiedmin
3 Zoty smok
4 Doppler
5 Wampir
6 Tchrz
7 Czarowanie elfi mod
8 Olbrzym
9 okietek
10 Stara rana
11 Wada wzroku, suchu, wymowy
12 Zobowizanie
13 Poyczka
14 Biedak
15 cigany przez prawo
16 Misja od bogw
17 A mier za nim sza
18 Alergia
19 Oszpecona twarz
20 Odruch
21 Protekcja
22 Zagorzay wrg
23 Podno
24 Strzyga
25 Szlachcic
26 Uszczerbienie herbu
27 Bdny rycerz
28 Giermek
29 Amputowana koczyna
30 rdo
31 Czujno
32 Synny
33 Szataska kondycja
34 Kontrola oddechu
35 Patent oficerski
36 Dyplom uniwersytecki
37 Wieloletnia praktyka
38 Dziecko przeznaczenia
39 Zwizanie przeznaczeniem
40 Mutacja
41 Panika
42 Przeklestwo czarnego soca
43 Starsza krew
44 Talent seksualny
45 Wyczulony such
46 Donony gos
47 Wyczucie kierunku
48 Uciekanie
49 Talent do sztuki
50 Talent matematyczny
51 Zota gowa
52 Uspokajajcy gos
53 Zwracanie uwagi
54 Szsty zmys
55 Symfonia bitewna
56 Odporno psychiczna
57 Wytrzymao
58 Dojrzay krasnolud
59 Techniczny zmys
60 Czuy wch
61 Gospodarno
62 Miotanie przedmiotami
63 Mym domem las
64 Muzykalno
65 Wyczuwanie aury
66 Immunitet magiczny
67 Immunitet na choroby
68 Wyostrzony wzrok
69 Wyczulony such
70 Przypieszona reakcja
71 Ten, ktremu zapakaa Banshee
72 Szczliwy traf
73 Oburczno
74 Elf, Krasnolud
75 Nizioek, Gnom, Driada
76 Kwarteron
Dugowieczno

KREW ELFW W komandach Scoiatael bij si elfy trzydziesto-, czterdziestoletnie. Ale one yj po trzysta lat! One maj czas, my go nie mamy

(elfy, krasnoludy, czarodzieje, wiedmini, zote smoki, wampiry wysze) yjesz bardzo dugo widziae ju wiele, i poznae wiele rzeczy.
Koszt 1 pkt. dodatkowe 10 pkt, na umiejtnoci wiedzowe (100 lat)
Koszt 3 pkt. dodatkowe 30 pkt, na umiejtnoci wiedzowe (150 lat)
Koszt 6 pkt. dodatkowe 50 pkt, na umiejtnoci wiedzowe (200 lat)
Koszt 10 pkt. dodatkowe 80 pkt, na umiejtnoci wiedzowe (250 lat)
Koszt 15 pkt. dodatkowe 120 pkt, na umiejtnoci wiedzowe (300 lat)

Wiedmin

WIEA JASKӣKI Nie ma strachu  umiechnity Schirru poklepa okolice kieszeni.  Bez wiedmiskiego amuletu nie wydoli czarowa, a amulet mam ja. Bierzcie go miao.

KREW ELFW Silne drganie wiedmiskiego medalionu ostrzego go przed atakiem znienacka. Odskoczy, byskawicznie dobywajc miecza

WIEDMIN Mieszanka za pomoc, ktrej wiedmin podda penej kontroli prac wszystkich organw ciaa, skadaa si gwnie z ciemirzycy, bieluniu, gogu i wilczomlecza. Inne jej skadniki nie posiaday nazw w adnym ludzkim jzyku. Dla czowieka, ktry nie by, tak jak Geralt, przyzwyczajony do niej od dziecka, bya by to miertelna trucizna. <cite>

Urodzie si czowiekiem, ale dzieciciem bdc trafie do wiedmiskiej warowni. Spdzie tam wiele lat, przechodzc rne mutacje, uczc si walki z potworami, umagiczniono twoje ciao, otrzymae medalion a twoje ciao zostao dostosowane do picia wiedmiskich eliksirw. Koszt 15 pkt. Amulet umoliwia ci moliwo rzucania znakw, oraz dry w obecnoci magii i ostrzega przed niebezpieczestwem (daje to przewag w inicjatywie). Wiedmin, ktry ukoczy szkolenie powinien posiada co najmniej jeden manewr na pitym stopniu. Jeeli wiedmin nie posiada tego manewru, jest renegatem. Nie moe posiada warowni, w ktrej moe zimowa i zdobywa eliksiry.

Zoty smok

Urodzie si jako smok, teraz przebywasz wrd ludzi, jako jeden z nich. Posiadasz dosy spore rodki finansowe i moesz w kadej chwili przemieni si w smoka, twoje wspczynniki ulegaj wtedy pewnym zmian (sia +10, kondycja+10) koszt 50pkt. jako smok posiadasz majtek w wysokoci 100 zotych monet.

Doppler

Urodzie si Dopplerem, teraz jeste przedstawicielem innej rasy, elfem, czowiekiem, czy gnomem. Jeste wojownikiem, moe trubadurem. Rozwijasz si jako istota, ktr teraz jeste. Zawsze moesz skopiowa kogo innego i zacz ycie od nowa. Tracisz wtedy wiele przyjaci, dobra materialne, oraz dowiadczenie, jakie uzyskae yjc jako dotychczasowe swoje wcielenie. Koszt 6pkt. zmieniajc wcielenie posta traci wszystkie punkty wprawy, jakie kiedykolwiek zdobya. W praktyce naley zrobi posta od nowa. Uwaga! Wszystkie doplery s wraliwe na srebro, oznacza to, e na skutek kontaktu ze srebrem trac ksztat staj si rozlaz humanoidaln mas. Po odjciu dotyku srebra wraca do postaci, jak odtwarza ostatnio (nie tracc pedekw). Kopiujc jak istot, dopler przejmuje jej wygld oraz cechy i umiejtnoci fizyczne, nie kopiuje wiedzy oraz darw przeznaczenia.

Wampir

Wampir wyszy urodzie si wampirem, picie krwi upaja ci jak alkohol ludzi. Twoje ciao regeneruje si, czonki odrastaj jak u ludzi paznokcie. Koszt 30 pkt. dodatkowo moesz zakupi przemian w wielkiego nietoperza koszt 10pkt. przemian w form mgy 20pkt. nie lubisz soca, ale nie robi ci ono krzywdy. Naley pamita, e jeste potworem poluj na ciebie wiedmini a aden kapan kreywe ci nie przepuci. Zwierzta wyczuwaj, kim jeste, s zaniepokojone i przestraszone.

Wielki nietoperz - sia +2. Obraenia z pazurw jak z noa, umiejtno bieganie zamienia si w umiejtno latanie. Czas przemiany 10 rund.
Forma mgy - przemieszcza si powoli, moe przeciska przez szpary. Nie moe oddziaywa fizycznie na otoczenie. Mga jest podatna na silny wiatr, nie moe si rozdziela. Czas przemiany 1 runda.

Tchrz

<cite> PANI JEZIORA Teraz te umiera ze strachu. Do koca ycia bdzie umiera ze strachu. Bo ten, kto raz nie zamie w sobie tchrzostwa, bdzie umiera ze strachu do koca swoich dni.

Kiedy wystpuje realna sytuacja zagroenia ycia, paraliuje si strach. Jeeli nie przejdziesz testu koncentracji (wola) bajarz decyduje, co roisz, czy stoisz sparaliowany, czy uciekasz w panice, lub moe atakujesz w amoku.

Zysk 1 pkt. trudno testu koncentracji =1
Zysk 3 pkt. trudno testu koncentracji =2
Zysk 6 pkt. trudno testu koncentracji =3
Zysk 10 pkt. trudno testu koncentracji =4
Zysk 15 pkt. trudno testu koncentracji =5

Czarowanie elfi mod

WIEA JASKӣKI Avallach wyczarowa wiato  elfi mod, tylko gestem, bez wypowiadania zaklcia. Jarzca si kula wzlecia ku sklepieniu.

Moesz czarowa tylko przy uyciu gestw, moesz rzuci czar po cichu.

Czary 1 stopnia koszt 1 pkt
Czary do 2 stopnia koszt 3pkt
Czary do 3 st. koszt 6pkt
Czary do 4 st. koszt 10pkt
Czary do 5 st. koszt 15pkt
Olbrzym

CZAS POGARDY	Geralt, powstrzymujc si od zapewniania, e jego uszanowanie jest jeszcze gbsze, ucisn podan do  a raczej sprbowa to uczyni, bo jej 0, rozmiary przekraczay normy i czyniy ucinicie praktycznie niemoliwe. Olbrzymi szpieg ustrojony by, w jasnobeowy dublet, do nieformalnie rozpity. Wida byo, e czuje si w nim swobodnie. <cite>

Olbrzym bardzo duy go +1 kostka do testw, w ktrych wielki wzrost moe dopomc np. zrywanie jabek, obserwowanie ponad tumem. Problemem jest znalezienie dla ciebie zbroi czy butw a ubrania szyjesz na miar (dostpno +2). Koszt 0pkt.


okietek

<cite> PANI JEZIORA Bya drobnej budowy i niska, mierzya nie wiele wicej ni pi stp. Condwiramurs sysza o tym, e za modu nazywano ja okietkiem, teraz widziaa, e przezwisko byo trafne. <cite>

Co nie urose + jedna kostka do testw zwizanych z przeciskaniem si przez kraty chodzeniem wskimi szczelinami itp. Ubrania nosisz jak na dziecko, zbroje rwnie. Z daleka mona ci pomyli, pewien krtko wzroczny barman nie da ci piwa, bo powiedzia, e dzieci nie obsuguje (dostpno pancerzy +1). Koszt 0pkt.

Stara rana

<cite> CHRZEST OGNIA - Co moesz mi na to poradzi? Nic, niestety. Jeszcze przez dugi czas bdziesz nieomylnie przewidywa sot. Zim ble si nasil.

Masz zaleczon ran, ktra w okrelonych warunkach odzywa si tpym blem (podczas deszczu, zim, itp.), kiedy boli to testy zwizane z poruszaniem si i wykonywaniem czynnoci fizycznych wykonujesz jedn kostk mniej. Koszt zaley od tego, jak czsto wystpuje czynnik powodujcy bul

Zysk 6pkt. zawsze, kiedy znajdziesz si w miejscu, gdzie temperatura otoczenia wynosi 10 stopni poniej zera i bdziesz w nim przebywa ponad godzin. Bardzo ciepe ubranie przeduy ten czas do ilo godzin rwnej twojej kondycji.
Zysk 10pkt. temperatura 0 stopni
Zysk 15pkt. temperatura plus 10 stopni.
Czynniki, takie jak zamoknicie w deszczu, kpiel w zimnej wodzie dodaj 10 stopni do granicznej temperatury.

Wada wzroku, suchu, wymowy

WIEA JASKӣKI Dziad zgarbi si nad blatem stou, zmruy oczy. Widzia le. Oczy mia stare, zrujnowane jaskr i chronicznym zapaleniem spojwek. Do tego w karczmie byo ciemno i zimno.

Jeden z twoich zmysw jest nieco upoledzony, masz jaskr, kiepsko syszysz lub j kasz si czy seplenisz.

Wzrok - lepota kurza (noc niewiele widzisz) jaskra (wiato soneczne powoduje bul oczu, wic je cigle mruysz i zawi)

Mowa - jkasz si, zawsze, kiedy musisz kogo przekona lub blefujesz.

Such - szumi ci w uszach po kadym wysiku. Efekt trwa, tyle czasu, ile trwa wysiek.

Zysk 6 pkt. w okrelonych warunkach, masz minus jedn kostk do jednego ze swoich zmysw.
Zysk 10pkt minus jedna kostka do testw zwizanych z tym zmysem, wada jest stale utrzymujca si.
Zysk 15pkt jeste guchy, niewidomy lub niemowa.
Zobowizanie

CHRZEST OGNIA Icie mam dug  powtrzya przez cinite zby.  Icie, bom przecie wisielec odcity z powroza. Pki ycia, widz, nie spaci mi tego dugu.  Kady ma jaki dug  powiedziaa Eithn.  Takie jest ycie, Mario Barring. Dugi i wierzytelnoci, zobowizania, wdziczno, zapata...

Wisisz komu przysug dae jakie sowo. Koszt zaley od potrzebnych rodkw i czasu, jaki musisz zaangaowa do spacenia zobowizania. Zobowizaniem moe by przekazanie przesyki, pilnowanie czego, ochranianie lub odnalezienie jakiej osoby, szkodzenie komu lub nawet zabjstwo. Zobowizaniem moe te by kontrakt wojskowy, zatrudnienie lub praktyka.

Zysk 1pkt. utrzymujesz kogo, musisz paci za jego utrzymanie. Jest to suma 6 srebrnych monet rocznie, lub wozi starego dziadka ze sob.
Zysk 3pkt. jeste kurierem, posacem. Przewozisz niewielkie przesyki, raz na tydzie masz do przewiezienia jaki list lub przesyk.
Zysk 6pkt. jeste czyim sucym, giermkiem. Przez najbliszy rok jeste zobowizany mu suy i by w pobliu.
Zysk 10pkt. zacigne si do wojska, twj kontrakt opiewa na najblisze 10 lat. Miewasz krtkie urlopy, ale kiedy przyjdzie rozkaz, to musisz go wypeni
Zysk 15pkt. wszystko, cokolwiek robisz, jest podporzdkowane twojemu zadaniu, nawet jak je wypenisz, dostaniesz kolejne. Niema waniejszych rzeczy ni wykonanie zobowizania. Moliwe, e jeste szpiegiem, agentem. Wielokrotnie nie znasz powodw i celw swoich misji, ty masz je wypenia.
Poyczka

Masz dodatkow kas na zakupy wyposaenia, jednake nadal jeste winien te pienidze, osobie prywatnej, lub jest to poyczka bankowa, uwaga procent leci.

Koszt 1pkt - jedna srebrna moneta, zobowizae si, e zamiast zwrotu dasz srebrn monet jako datek na witynie.
Koszt 3pkt - 10 srebrnych monet. Jest to poyczka bankowa, miesicznie musisz spaca po 1 szt. srebra. Jak wyganie czas spaty bank wystawi na ciebie list goczy.
Koszt 6pkt - 1 zota moneta. Poyczka na procent. Co miesic spata ronie o 1 srebrn monet. Masz rok na spat poyczki.
Koszt 10pkt - 10 zotych monet. Jeeli nie jeste szlachetnie urodzony, to tak poyczk moge uzyska tylko w rodowisku przestpczym. Masz p roku na spat zaduenia (duy procent). Due prawdopodobiestwo, e poyczkodawca upomni si wczeniej o pienidze. Jeeli nie spacisz poyczki. Zabij ci.
Koszt 15pkt - dostajesz 50 zotych monet. Masz jeden miesic na spat poyczki. Inaczej zabij ci, choby dla przykadu.

Biedak

Kada posta startowo na zakup wyposaenia posiada 10 srebrnych monet, ty jeste troch uboszy

Zysk 1pkt. posiadasz tylko 9 sm
Zysk 3pkt. posiadasz tylko 5 sm
Zysk 6pkt. nie posiadasz adnej gotwki, tylko przecitne ubranie na sobie.
Zysk 10pkt. brak pienidzy, na sobie achmany, adnego wyposaenia, nawet nie masz butw.
cigany przez prawo

CZAS POGARDY Moglicie wszystkich mie, Giselhera i Reefa... Za Giselhera Varnhageny z Sardy dwadziecia florenw dawali ju rok temu. A za owa gamratk, jak jej tam... Mistel chyba.. Za ni prefekt jeszcze wicej by da po tym, co jego bratankowi uczynia pod Druigh, wtedy, gdy Szczury konwj oskubali.

Jak ci zapi to pewnie powiesz. Istnieje szansa, ze zostaniesz rozpoznany np. przez stranika przy bramie (test jego spostrzegawczoci na poziom trudnoci zaleny od stopnia daru przeznaczenia)

Zysk 1 pkt. - nagroda 10 sm (poszukuj ci w rejonie 1 miasta) st. tr. Rozpoznania 5
Zysk 3 pkt - nagroda 20 sm (rejon ksistwa) st. tr. Rozpoznania 4
Zysk 6 pkt - nagroda 30sm (rejon krlestwa i wasali) st. tr. Rozpoznania 3
Zysk 10 pkt - 40sm (cae ziemie nordlingw, lub nilfgardu) st. tr. Rozpoznania 2
Zysk 15pkt - 50sm (wszdzie) st. tr. Rozpoznania 1
Nie bdc w rejonie poszukiwa, i tak moesz zosta rozpoznany.

Misja od bogw

GRANICA MOLIWOCI  Jak podjedalimy pod wasz obz  powiedzia Trzy Kawki  spotkalimy go. Klcza na kamieniach, w penej zbroi, i gapi si w niebo. - On tak cigiem czyni  rzek Zdzieblarz medytuje, albo mody odprawia. Powiadam, e tak trzeba, bo on od bogw ma rozkazanie ludzi od zego ochrania.

Czynisz tylko dobro, nie przejdziesz obojtnie obok krzywdy ludzkiej, najwiksza rado, to szczcie biednych sierotek samotnych matek itp. za ten dar przeznaczenia otrzymujesz jeden stopie reputacji. Zysk 3pkt.

A mier za nim sza

COS WICEJ Sza za mn krok w krok  powiedzia.  A dopadaa innych, tych, ktrych mijaem w drodze. Dlaczego? Chodzio o to, bym zosta sam, prawda? Bym wreszcie zacz si ba? Wyznam ci prawd. Ja zawsze si ciebie baem, zawsze. Nie ogldaem si za siebie ze strachu. Z trwogi, e zobacz ci idc tu za mn. Baem si zawsze, moje ycie mino w strachu.

Wszyscy wok ciebie maj przykry zwyczaj umiera. Jeeli kto osignie jedn kropk na poziomie umierasz i nie przejdzie testu siy woli (na poziom trudnoci 1), to nie da si go uratowa. Koszt 1pkt. ten dar przeznaczenia nie dziaa na ciebie, ale dziaaj dary innych ludzi. Jeeli razem przebywa obok siebie kilku ludzi z tym darem przeznaczenia, to efekt sumuje si (wzrasta poziom trudnoci testu siy woli).


Alergia

KREW ELFW Mam alergi!  Zakaa z bezsilnej zoci i rozpaczliwego gniewu.  Zawsze miaam! Nie toleruj eliksirw! Lecz nimi innych, siebie mog leczy wycznie amuletami.

Jeste na co uczulony, po kontakcie z tym miewasz przykre objawy, ktre utrzymuj si okoo jednego dnia. Zysk za alergie jest zaleny od siy objaww oraz dostpnoci czynnika, na ktry masz uczulenie. Stopie rwny czynnik + objawy Czynnik:

- atwy w unikaniu (mleko, ryby)
- powszechnie wystpujcy (woda, pyki traw)
- spoecznie uciliwy (zapach jednej z ras)
Objawy:

- wysypka, swdzenie, katar, kichanie
- dusznoci, wymioty, bule gowy (-1k do testw)
- utrata przytomnoci (test kondycji na poziom tr. =Stopie alergii)
Zysk:

st2. 3pkt
st3. 6pkt
st4. 10pkt
st5. 15pkt
Oszpecona twarz

WIEA JASKӣKI Gorczka wzrastaa gwatownie, dreszcze nasilaj si. Ponadto wystpuj silne skurcze mini twarzy. Jeli to tec, dziewczyna jest zgubiona. Miejmy jednak nadzieje, e to tylko nerw twarzowy. Albo trjdzielny. Albo obydwa.. Dziewczyna bdzie wwczas oszpecona.. Ale bdzie ya.

Uszkodzony nerw twarzowy (oszpecona twarz) rana twarzy, jakiej kiedy zaznae, spowodowaa, e masz nieruchom twarz. Czytanie emocji z twojej twarzy jest bardzo trudne (poziom trudnoci +1). Szpetno blizny powoduje, e zwykli ludzie niechtnie do ciebie podchodz. Dzieci si ciebie boj. Zysk 1 pkt.

Odruch

GOS ROZSDKU Soce byo ju wysoko, przemoc przepychao przez listwy okiennic olepiajco zote plamy, penetrowao izb mackami wiata. Wiedmin przysoni si oczy doni, niepotrzebnym, odruchowym gestem, ktrego nigdy si nie wyzby,  bo przecie wystarczyo tylko zwzi renice w pionowe szparki.

KREW ELFW Ciri a gdzie bya parada? Ile razy mam powtarza? Po odskoku zawsze ma wystpowa parada, wyrzut klingi chronicy gow i kark! Zawsze!  Nawet wtedy, gdy walcz tylko z jednym przeciwnikiem? - Nigdy nie wiesz, z czym walczysz. Nigdy nie wiesz, co jest z tyu, za tob. Musisz si zawsze zasania. Praca ng i miecz! To ma by odruch. Odruch, rozumiesz?

Masz wywiczony gest lub ruch, ktry zawsze wykonujesz bezwadnie, kiedy nastpi sytuacja go aktywujca np.: zawsze padasz na ziemi, kiedy usyszysz okrzyk padnij lub zawsze wykonujesz parad po ataku broni. Dodaje ci to przewag w inicjatywie w tych przypadkach. Koszt tego daru wynosi 0 pkt.

Protekcja

CZAS POGARDY To czarodziej wykupi go wtedy z lochu. Sam mnie informowae, a Jaskier to potwierdzi, e Rience uywa magii. Prawdziwej magii, nie sztuczek, ktre mgby zna ak wylany z akademii. Kto go, zatem wspiera, wyposaa w amulety, potajemnie szkoli.

Kto si tob opiekuje, ale i wymaga lojalnoci

1pkt-rodzina lub mieszkacy twojego miasteczka (wsi)
3pkt-rycerz na wociach, szew miejscowej bandy
6pkt- lokalny baron lub kapan miejscowej wityni
10pkt- Ksie, samotny czarodziej
15pkt- krl, szew sub wywiadowczych, rada czarodziejw
U swojego protektora zawsze znajdziesz schronienie, udzieli dugo terminowej poyczki, pomoe zaatwi specjalistyczny sprzt w ramach swoich moliwoci. Oczywicie protektor ma pewne wymagania.

Zagorzay wrg

Komu tak dopieke, e najchtniej by kupi twoj gow, a jeszcze lepiej sam j odci. Najgorsze, e ma on takie moliwoci. Zaatakuje raz na sesje, chyba, ze jego poczynania zostan dostrzeone, wtedy zniknie do nastpnego razu. Poziom trudnoci testu spostrzegawczoci, by stwierdzi, ze jest cos nie tak rwna si stopniowi tego daru przeznaczenia.

St1. zysk 1pkt
St2. zysk 3pkt
St3. zysk 6pkt
St4. zysk 10pkt
St5. zysk 15pkt
Wrg moe atakowa na rone sposoby, uywajc trucizny, strzelcw wyborowych lub bdzie po prostu przeszkadza. Jeeli posta nie przejdzie testu spostrzegawczoci, zostanie zaatakowana znienacka. W efekcie bdzie poraniona. Straci pienidze czy ekwipunek. Rwnie dobrze moe oberwa kto z jej bliskich towarzyszy.


Podno

CZAS POGARDY - Zbyt si rnimy,  Geralt nie da sobie przerwa. A drobny fakt, e moj matk bya, przypadkowo, czarodziejka, tej rnicy zatrze nie zdoa. A tak z ciekawoci:, kim by twoja matka? Pojcia nie mam  powiedzia spokojnie Vilgefortz.

Bdc czarodziejem moesz mie dzieci. Koszt 1pkt. 

Dziecko czarodzieja z tytuu urodzenia masz naturalne predyspozycje do magii. Czas, w jakich uczysz si zakl jest o poow krtszy. Posiadajc ten dar mona wykupi rdo lub czujno za punkty wprawy, dopiero po kilku sesjach (te talenty mog pojawi si dopiero z wiekiem). Koszt 3 pkt. 

Amnezja nie pamitasz nic ze swojej przeszoci, nie musisz uzasadnia, dlaczego masz tak wysokie wspczynniki. Bajarz moe wymyli sobie twoj przeszo i wykorzysta to (perfidnie). Zysk 3 pkt.

Strzyga

Jeste odczarowan strzyg. Aby si w ni znowu nie zamieni musisz nosi na szyi szafir, najlepiej inkuz, na srebrnym acuszku. I raz na miesic przebywa ca noc w oparach ogniska (lub komnacie opalanej kominkiem), w ktrym pal si gazki jaowca, arnowca i leszczyny. Jeli tego nie robisz zapadniesz w letarg i przemienisz si w strzyg. Po utracie amuletu z kadym dniem ronie o 1 poziom trudnoci testu koncentracji, jaki musisz zda by nie zapa w letarg. Zysk 6 pkt.

Szlachcic

CHRZEST OGNIA -	Jak rycerz chopa ubije, ma gwszczyzn zapaci? Tak w prawie stoi. -	Nie jestem rycerzem! Wrzasna Milva. To po pierwsze  popar j Jaskier.  Po drugie, to by wypadek. Po trzecie, Chodak yje, nie moe by, zatem mowy o gwszczynie, a co najwyej o nawizce, czyli basarunku.

KREW ELFW Matka wcibskiego i wszdobylskiego Everetta nie chciaa natomiast podda si kontroli, piskliwie powoujc si na rang ma i przywileje szlacheckie.

GRANICA MOLIWOCI W alkierzu byo ciepo. Geralt rozpi pas, cign kaftan i zawin rkawy koszuli. -widz powiedzia-, e przeladuje ci brak gotwki. yjesz z przywilejw stanu rycerskiego?

Szlachcic (pasowany rycerz) koszt 6pkt. urodzie si w rodzinie szlacheckiej, posiadasz herb i rycerskie ostrogi. Z tytuu urodzenia przysuguj ci pewne przywileje: - za zabicie chopa pacisz gwszczyzne (1-5 sm), za poszczerbienie basarunek (10-30 mm) - po zmroku bramy miasta s ci otwierane i po sprawdzeniu przez heraldyka jeste wpuszczany do rodka - masz prawo do uczestniczenia w turniejach rycerskich - przywilej przebywania na dworach szlacheckich - prawo o widzenie z miejscowym wadc, lub jego przedstawicielem

Uszczerbienie herbu

OSTATNIE YCZENIE Czterodzielna tarcza ze zotymi liliami przecita bya na skos srebrnym balkiem. Vratimir pochodzi nie tylko z nieprawego oa, ale i z mieszanego, ludzko  nieludzkiego zwizku. Jako taki, cho herbowy, nie mg uwaa si za penoprawnego szlachcica i niewtpliwie nie przysugiwa mu przywilej przekraczania bram miasta po zmierzchu.

(tylko szlachcice) twoje pochodzenie, mimo i szlacheckie jest naznaczone skaz, jeste z nieprawego oa, mieszanej krwi lub wydziedziczony. Za kady przywilej, z ktrego zrezygnujesz otrzymujesz zysk 1 pkt. Kade uszczerbienie jest odzwierciedlone graficznie na twoim herbie.

Bdny rycerz

PANI JEZIORA - Fortuna askaw bya! Bo trzeba wam wiedzie, e przysig zoyem, a nie byle, jaka, lecz na urawia. Wiosna. lubowaem pitnastu grasantw pooy przed Yule. Poszczcio, wolnym ninie od lubw. Pi ju mog i woowin je. Aha, nie musz te ju kry imienia. Jestem, pozwlcie, Reynart de Bois  Fresnes.

(tylko rycerze) jak powszechnie wiadomo rycerz, aby sta si bdnym musi skada debilne przysigi i ich dotrzymywa. Za kad przysig otrzymujesz zysk 1 pkt. przysig naley skonsultowa z mistrzem gry. Maksymalnie moesz mie zoone 3 przysigi. Przykady: Nie bd goli brody i my si pod pachami, dopki nie oczyszcz brokilonu z tych bestii dziwoon. Poprzysigem nie doby miecza, dopki nie znajd ony czowieka, ktry zgin przeze mnie i nie przeprosz jej. Nie bd korzysta z przywilejw szlacheckich, dopki...

Giermek

KREW ELFW Trubadur wsta i skoni si, omiatajc kolana przypitym do fantazyjnego kapelusika czaplim pirem. Ucze przerwa gr, wyszczerzy si i rwnie ukoni, ale mistrz Jaskier spojrza na niego gronie i zaburcza pgosem. Chopiec spuci gow i wrci do cichego brzdkania na lutni.

Giermek, ucze, suga azi taki za tob i nawet si sucha, posiadasz sug, ucznia, bdc rycerzem giermka, jako smok zerikanke. Wykonuje twoje polecenia, moe nawet jest ci przyjacielem i powiernikiem twoich tajemnic. Jest z tob, bo pacisz mu, przysig ci wierno, bo uratowae mu ycie lub z jakiego innego powodu. Koszt 6pkt. To jest typowy enpec 2/2 w jednym moe by dobry (Zerrikanka w szabli, ochroniarz w kuszy, itp.)

Amputowana koczyna

PANI JEZIORA - Bd amputowa, synku. - Nieeee!  Rozdar si ranny, miotajc gow, usiujc umkn przed domi, Marti Sodergren.  Nie chc! - Jeli nie amputuj, umrzesz.

Stracie jedn ze swoich koczyn, rk, nog, lub pozbawiono ci oka

Zysk 1pkt. palec lub ucho
Zysk 3pkt. kilka palcw (testy zwinnoci zwizane z uywaniem tej koczyny -1k)
Zysk 6pkt. oko (testy spostrzegawczoci wzrokowej od strony straconego oka -1k)
Zysk 10pkt. do, stopa (nie moesz uywa broni dwurcznych, strzela z uku, brak stopy utrudnia bieganie, skradanie (testy, poow kostek))
Zysk 15- rka, noga (nie wykonasz adnej czynnoci, do ktrej potrzeba obu koczyn. Walka broni dwurczn, strzelanie z uku, kuszy, wspinanie si, w przypadku nogi bieganie, skradanie)
rdo

PANI JEZIORA Ten wiat wyglda adnie. Ale niesie mier, zwaszcza nie obytym. Rany od rogu jednoroga nie leczy nawet magia. Trwaa rana kiedy paskudnie oberwae, niby rana si zagoia, ale cigle boli, blizna wyglda paskudnie i czasem ropieje. Na pierwszym poziomie punktw ycia masz o 1 kropk mniej, ni to wynika z wartoci twojej kondycji. Zysk 6 pkt.

rdo urodzie si, ze zdolnoci czerpania mocy z intersekcji, magazynowania jej w sobie oraz wydawania. Moesz uczy si czarw. Koszt 10 pkt. w praktyce to jeste czarodziejem (po szkole)

Czujno

Czujno zdolno przeksztacania wasnej ywotnoci w moc, oraz moliwo uczenia si mocy czujnych. Koszt 6pkt.

Synny

GOS ROZSDKU O, prosz nadchodzi  wskazaa ruchem gowy. Twj synny poeta.  On naprawd jest synnym poet, Neneke. Nie bdziesz chyba twierdzi, e nie syszaa jego ballad.

Jeste znany i rozpoznawany, w zalenoci, jak opinie sobie wyrobie, tak na ciebie reaguj ludzie, ktrzy o tobie syszeli. Kupujc sobie Synny okrelasz pocztkow warto swojej reputacji

Reputacja 1 - koszt 1pkt.
Reputacja 2 - koszt 3pkt.
Reputacja 3 - koszt 6pkt.
Reputacja 4 - koszt 10pkt.
Reputacja 5 - koszt 15 pkt.
Szataska kondycja

KREW ELFW Jasne, pomylaa Triss. Karmi j tymi legendarnymi jaskiniowymi saprofitami, nieznanym nauce grskim zielem, poj synnymi naparami z tajemnych zi. Dziewczyna rozwija si szybko, nabiera szataskiej, wiedmiskiej kondycji. W sposb naturalny, bez mutacji, bez ryzyka, bez rewolucji hormonalnej.

Pierwszy poziom ywotnoci masz o +1 wyszy ni wynika to z twojej kondycji. Koszt 6 pkt, wiedmini 1pkt.

Kontrola oddechu

KREW ELFW Pomimo szybkiego biegu nie dyszaa, oddychaa rwno i spokojnie. Kontrol oddechu miaa ju opanowan do perfekcji.

Potrafisz kontrolowa oddech podczas wysiku, przez co mniej si mczysz, nie pocisz jak zwyky czowiek. Wszystkie efekty wysiku s dla ciebie o jeden mniejsze. Na przykad ograniczenia z noszenia cikiej zbroi. Koszt 3pkt. wiedmini 1 pkt.

Patent oficerski

PANI JEZIORA Skoczyam akademi wojskow  ucia Sodka Trzpiotka.  Jestem oficerem z cenzusem. Dobra, co chciaam zobaczy, zobaczyam. Wracamy do banderii.

Ukoczye szko oficersk, lub otrzymae go za zasugi wojenne, atwiej dostaniesz prac w wojskowoci. Masz +1 kostk (do testw charyzmy) podczas dowodzenia onierzami, utrzymywaniu ich ducha bojowego i karnoci. Koszt 3pkt.

Dyplom uniwersytecki

KREW ELFW Studiowa tu cztery lata, potem za przez rok wykada w katedrze Truwerstwa i poezji. Posad wykadowcy zaproponowano mu, gdy zda kocowe egzaminy z celujcym wynikiem, wprawiajc w osupienie profesorw, u ktrych w czasie studiw zapracowa sobie na opini lenia, hulaki i idioty.

Ukoczye studia uzyskujc dyplom, jeste osob wyksztacon. Otrzymujesz dodatkowe 20 punktw na umiejtnoci wiedzowe zwizane z tematem twoich studiw. Koszt 3pkt.

Wieloletnia praktyka

PANI JEZIORA Zapamitaj, smarkulo  powiedzia przez zacinite zby, schylony nad rozpatan nog  na cynizm chirurg moe sobie pozwoli dopiero po dziesiciu latach praktyki. Zapamitasz?

Przez wiele lat zajmowae si jedn dziedzin wiedzy, lub wiczye w jakiej umiejtnoci, wszystkie testy z ni zwizane wykonujesz jedn kostk wicej. Koszt 10 pkt.

Dziecko przeznaczenia

KWESTJA CENY Panowie! Czy nie syszelicie o dzieciach wskazanych przez przeznaczenie? Czy legendarny bohater Zatrat Voruta nie zosta jako dziecko oddany krasnoludom, bo by tym, kogo ojciec spotka jako pierwszego wracajc do warowni? A Szalony De, ktry wymg na podrnym oddanie tego, co w domu zostawi, a o czym nie wie? T niespodziank by sawny Supree, ktry pniej wyzwoli Szalonego De od cicej na nim kltwy. Przypomnijcie sobie take Zivelen, ktra zostaa krlow Metinny za spraw Gnoma Rumpelestelta, a w zamian obiecaa swoje pierwsze dziecko. Zivelena nie dotrzymaa obietnicy, gdy Rumplestelt przyby po nagrod, czarami zmusia go do ucieczki. W niedugim czasie potem ona i dziecko zmarli na zaraz. Nie igra si bezkarnie z przeznaczeniem!

Przeznaczenie sprawio, e bye wychowywany przez inn ras, czy nacj ni twoja. Moesz wykupywa dary przeznaczenia i talenty zwizane z t ras, jakby by jej przedstawicielem. Koszt 6pkt.

Zwizanie przeznaczeniem

MIECZ PRZEZNACZENIA To przeznaczenie - powtrzy.  Musiao by w grze zapisane, e si znw spotkamy, wiedzminie. e to znowu ty uratujesz mi skr. Pamitam, mwiono o tym w Hamm po tym, jak zdj ze mnie tamten ptasi urok.

Jest taka osoba, z ktr zawsze si spotykasz, jest ona w jaki dziwny sposb zwizana z tob. Nawet, kiedy wyruszysz na koniec wiata prdzej czy pniej spotkacie si. Koszt, 1 pkt.

Mutacja

MNIEJSZE ZO - Widziaem ludzi majcych zamiast rk orle szpony, ludzi z wilczymi kami. Ludzi o dodatkowych stawach, dodatkowych organach i dodatkowych zmysach. Wszystko to byy efekty waszego babrania si w magii. Widziae rne mutacje, powiadasz  unis gow czarnoksinik.  A ile z nich zatuke za pienidze?

Masz szpony ora, ky jak wilk, tors pokryty usk, itp. musisz si liczy z tym, e jeeli twoja mutacja wyjdzie na wiato dzienne to sponiesz na stosie. Koszt zaley od wielkoci mutacji:

Zysk 1pkt. niewielka mutacja, cakiem biay zarost lub brak zarostu
Zysk 3pkt. wilcze ky, pionowe renice
Zysk 6pkt. szcztkowe skrzyda na plecach, dodatkowe stawy, szpony orla
Zysk 10pkt. wygldasz jak potwr, na szczcie tylko poow doby
Zysk 15pkt. cigle wygldasz jak potwr, wielka bestia pokryta futrem, ky, pazury itp.
Panika

Na widok wasnej krwi jak zobaczysz, e krwawisz i nie przejdziesz testu koncentracji, dostajesz ataku paniki. Dopki si nie uspokoisz nie moesz podejmowa adnych dziaa, poza powstrzymywaniem krwawienia. Poziom trudnoci testu to stopie tego daru przeznaczenia

Zysk 1 pkt. trudno testu opanowania =0
Zysk 3 pkt. trudno testu opanowania =1
Zysk 6 pkt. trudno testu opanowania =2
Zysk 10 pkt. trudno testu opanowania =3
Zysk 15 pkt. trudno testu opanowania =4
Przeklestwo czarnego soca

MNIEJSZE ZO A tak wanie byo w przypadku dziewczynek urodzonych po zamieniu, u ktrych stwierdzono wrcz niepoczytaln skonno do okruciestwa, agresji, gwatownych wybuchw gniewu, a take wybujay temperament.

MNIEJSZE ZO - Zamknij si, Civril. Natychmiast. Civril przesta si mia. Natychmiast. Geralt nie zdziwi si. W gosie Renfri zadwiczao co bardzo dziwnego. Co, co kojarzyo si z czerwonym odblaskiem poaru na klingach, wyciem mordowanych, reniem koni i zapachem krwi. Inni musieli mie podobne skojarzenia, bo blado pokrya nawet ogorza gb Tavika.

MNIEJSZE ZO Znalaza mnie znowu. Tym razem uciekem do Angrenu, ale i tam mnie odnalaza. Nie wiem, jak to robi, lady zacieram dobrze. To musi by cecha jej mutacji.  Co ci powstrzymao przed ponownym zaklciem jej w kryszta? Wyrzuty sumienia? - Nie, nie miaem takowych. Okazao si jednak, e uodpornia si na magi.  To nie jest moliwe.  Jest. Wystarczy mie odpowiedni artefakt albo aur. Wzgldnie to moe by znowu zwizane z jej mutacj, ktra postpuje.

(tylko dziewczynki o pochodzeniu szlacheckim) cakowita odporno na wszelk magi, skonnoci do okruciestwa, oraz tropienie ladw magii (wyczuwanie jej, test koncentracji) koszt 10 pkt.


Starsza krew

Starsza krew posiadasz niezwyk mieszank genw, dziki ktrym moesz wykupywa talenty i dary przeznaczenia zarezerwowane tylko dla innych ras i nacji. Moesz kupowa wszystko i w dowolnych konfiguracjach. Moesz by zarwno magiem, czujnym jak i mie zdolnoci rasowe krasnoludw, czy elfw. Koszt 15pkt. kolejne zdolnoci mog pojawia ci si z wiekiem (moesz kupowa je za punkty wprawy)

Talent seksualny

WIEA JASKӣKI Cantarella bya w sprawach seksu naturalnym talentem, czcym zapa i zaangaowanie z technik i artyzmem.

W sytuacjach kowych jeste niezrwnany (plus jedna kostka) i potrafisz to wykorzystywa. W stosunku do swoich partnerw masz plus jedn kostk do testw spoecznych, kiedy ich przekonujesz, oszukujesz itp... koszt 3 pkt. talent seksualny nie pomaga w zacigniciu kogo do ka.

Wyczulony such

KREW ELFW C jej such, ktry nawiasem mwic uwaaa za wyczulony, z wiedmiskim konkurowa nie mg.

Syszysz dokadniej ni wikszo ludzi, masz plus jedn kostk do testw zwizanych ze suchem. Koszt 3pkt. wiedmini 1 pkt.

Donony gos

CZAS POGARDY Tum ani myla si uciszy, ale obwoywaczowi z drewnianego podwyszenia wcale to nie przeszkadzao. Mia donony, wiczony gos i umia si nim posugiwa.

Masz bardzo silny i daleko nioscy si gos, szansa, e kto ci usyszy jest zawsze o jeden wiksza, posiadasz plus 1 kostk do testw przemawiania, krasomwstwa. Koszt 3pkt.

Wyczucie kierunku

CZAS POGARDY Ko z pluskiem i chlupotem wyldowa w wodzie, sigajcej mu po brzuch. Ciri pochylia si, krzykna, uderzya wierzchowca pitami, wyrwaa si z powrotem na groble. Stawy, pomylaa. Fabio mwi o stawach rybnych. To jest Hirundum. Trafiam. Ja nigdy nie bdz...

Trudno ci si zgubi, wiesz skd przyszede i jak tam wrci, a znajc kierunek swojej podry raczej tam trafisz. Masz dodatkow kostk do testw zwizanych z odnajdywaniem drogi

Koszt 3pkt. +1k
Koszt 6pkt. +2k
Koszt 10pkt. +3k
Koszt 15pkt. +4k
Uciekanie

(GM) Tum, potykajc si i przewracajc na rozwalinach, co si w nogach zmyka ku miastu. Na czele, w imponujcych podskokach, sadzi wjt, zaledwie o kilku sni wyprzedzajc ogromnego rzenika.

Kiedy wszyscy uciekaj, ty zawsze uciekasz jako pierwszy. Zarwno do testw biegu, jak i refleksu masz dodatkow kostk, jeeli uciekasz.

Koszt 1pkt. plus 1 k
Koszt 3pkt. +2k
Koszt 6pkt. +3k
Koszt 10pkt. +4k
Koszt 15pkt. +5k
Talent do sztuki

(KE) Tissaja zobaczya na jej doni lad farby olejnej. Zakonotowaa w pamici, by pniej, po wieczerzy, poprosi mod czarodziejk o pokazanie nowego dziea. Lydia bya utalentowan malark.

np. malarski, rzebiarski, aktorski, pisarski itp... Jeste artyst w jednej dziedzinie sztuki. Masz plus jedn kostk do testw zwizanych z tworzeniem.

Koszt 5 pkt. jedna dziedzina sztuki (
 1 pkt)
Koszt 10 pkt. dwie dziedziny sztuki (elfy 3 pkt)
Koszt 15 pkt. trzy dziedziny sztuki (elfy 6 pkt)
Talent matematyczny

(WO) - Pozwolisz, e ja policz. Mam niezawodn pomi do cyfr. Jak i do innych rzeczy? Prosz  ukoni si Dainty.- Prosz, kuzynie.

Masz dobr pami do cyfr i jeste w stanie bardzo dobrze liczy, nawet skomplikowane dziaania w pamici. Masz dodatkow kostk do wszystkich testw, w ktrych trzeba co przeliczy. Koszt 3pkt +1k (krasnoludy, gnomy koszt 1pkt)

Koszt 6pkt. +2k (krasnoludy, gnomy koszt 3pkt)
Koszt 10pkt. +3k (krasnoludy, gnomy koszt 6pkt)
Koszt 15pkt. +4k (krasnoludy, gnomy koszt 10pkt)
Zota gowa

(CP) Do tego, eby mc zarabia na ycie jako goniec konny, mawia zwykle Aplegatt wstpujcym do suby modzikom, potrzebne s dwie rzeczy  zota gowa i elazna dupa. (...) Prawdziwe wane, sekretne wieci, takie, od ktrych wiele zaley, goniec musi zapamita i powtrzy, komu trzeba. Sowo w sowo, a niekiedy nieproste s to sowa. Wymwi trudno, a co dopiero zapamita.

atwo zapamitujesz sowa i potrafisz je bezbdnie powtrzy, masz dodatkow kostk do tych czynnoci. (Testem jest rzut na jzyk, w ktrym syszae rozmow, ktr usiujesz sobie przypomnie lub czytania/pisania, jeeli sowa przeczytae)

Koszt 3pkt. plus 1k
Koszt 6pkt. +2k
Koszt 10pkt. +3k
Koszt 15pkt. +4k
Uspokajajcy gos

(CW) Kupiec absolutnie nie uwierzy w deklaracje nieznajomego. Jednak w gosie byo co, co uspokajao, jednoczenie intrygujc, pomimo i bynajmniej nie by to gos, ktrego brzmienie mogo uchodzi za przyjemne. Yurga, mamrocc modlitwy do kilkunastu bstw naraz, wystawi ostronie gow spod wozu.

W twoim gosie jest co, co uspokaja, potrafisz przekonywa ludzi, by nie denerwowali si i wyluzowali (odpucili) do testw spoecznych zwizanych z uspokajaniem masz dodatkow kostk.

Koszt 3pkt. plus 1 k
Koszt 6pkt. +2k
Koszt 10pkt. +3k
Koszt 15pkt. +4k
Zwracanie uwagi

(W) Byo pne popoudnie i kramy, powronikw i rymarzy byy ju zamknite, a uliczka pusta. Byo ciepo, a czowiek ten mia na sobie czarny paszcz narzucony na ramiona. Zwraca uwag.

Masz w sobie co, co trudno przeoczy, jest dua szansa, e zawsze znajdzie si kto, kto zapamita, e tam bye, czy co robie, masz dodatkow kostk do charyzmy, jeeli chcesz, aby ci zapamitano. Reputacja +1.

Koszt 6pkt. +1k
Koszt 10pkt. +2k
Koszt 15pkt. +3k
Szsty zmys

(ZP) W tym samym momencie poczu, jak do karku dranic, podnoszc wosy, przysysa si i porusza peznc niewielkie mikkie stworzonko. Wiedzia, co to jest. Kto patrzy

Instynktownie wyczuwasz, e jeste obserwowany. Dodatkowa kostka do testw spostrzegawczoci, jeeli jeste skrycie obserwowany, lub kto celuje do ciebie od tyu.

Koszt 6pkt. +1k (wiedmini 3 pkt)
Koszt 10pkt. +2k (wiedmini 6pkt)
Koszt 15 pkt. +3k (wiedmini 10pkt)
Symfonia bitewna

(PJ) Graf Kobus de, Ruyter bi si w rnych bitwach od czterdziestu lat, od szesnastego roku ycia. Nadto by onierzem od omiu pokole, bez wtpienia mia co w gestach, co, co sprawio, e ryk i zgiek bitewny, dla kadego innego po prostu przeraajcy i zaguszajcy wszystko harmider, dla Kobusa de Ruyter by jak symfonia, jak koncert na instrumenty.

Masz co w genach, e walka nie jest ci straszna. Dodatkowo doskonale orientujesz si w przestrzeni bitwy. Dodatkowa kostka do testw spostrzegawczoci, by zauway, czy jeste atakowany od tyu, lub ktry z twoich przyjaci, kogo z przeciwnikw najpierw zaatakowa, by zama szereg wroga.

Koszt 3 pkt. +1k
Koszt 6 pkt. +2k
Koszt 10 pkt. +3k
Koszt 15 pkt. +4k
Symfonia bitewna dotyczy walki, w ktrej bierze udzia, co najmniej trzech przeciwnikw.


Odporno psychiczna

PANI JEZIORA Ha, pytanie brzmi:, kiedy ruda, studenteczka zemdleje, puci haki i runie nosem w otwarty brzuch operowanego? Ludzie s tacy mao odporni, pomyla. Prosiem, by dali mi elfk. Albo kogo z mojej wasnej rasy. Ale nie. Nie maj zaufania.

Dodatkowa kostka do testw siy woli, w sytuacjach wymagajcych opanowania i zimnej krwi.

Koszt 3 pkt +1k (nizioki, elfy 1pkt)
Koszt 6 pkt. +2k (nizioki, elfy 3 pkt)
Koszt 10 pkt. +3k (nizioki, elfy 6 pkt)
Koszt 15 pkt. +4k (nizioki, elfy 10 pkt)
Wytrzymao

CHRZEST OGNIA Krasnolud, nawet z bagaem, piechty trzydzieci mil dziennie moe zrobi, bez maa tyle, co konny czowiek

CHRZEST OGNIA Przewodnikiem by zwykle Percival Schuttenbach, dugonosy gnom. Ustpujc krasnoludom wzrostem i si, dorwnywa im wytrzymaoci.

Bardziej wytrzymay ni kady czowiek, moe duej maszerowa, wicej wytrzyma bez snu, duej nie duy ciar, itp. Do kadego testu kondycji dodatkowa kostka.

Koszt 6 pkt. +1k (krasnoludy, gnomy koszt 1pkt)
Koszt 10 pkt. +2k (krasnoludy, gnomy koszt 3pkt)
Koszt 15 pkt. +3k (krasnoludy, gnomy koszt 6pkt)
Dojrzay krasnolud

CHRZEST OGNIA Odziani byli w krtkie, mienice si niezliczonymi odcieniami szaroci i brzu paszcze z kapturami, noszone zwykle przez krasnoludy w czasie soty. Paszcze takie, jak wiedzia Geralt, miay zalet absolutnej wodoodpornoci, uzyskan w drodze kilkunastoletniej impregnacji dziegdziem, kurzem z gocicw i resztkami tustej strawy. Praktyczna ta przyodziewa przechodzia z ojca na najstarszego syna, tote dysponoway j z reguy wycznie dojrzae krasnoludy. Krasnolud osiga dojrzao, gdy broda sigaa mu pasa, co nastpowao zwykle w wieku okoo pidziesiciu piciu lat.

To krasnolud, ktry posiada dziedziczny paszcz, oraz yje do dugo. Jest znany i powaany wrd innych krasnoludw. W kontaktach z innymi krasnoludami, plus jedna kostka do charyzmy. Talent tylko dla krasnoludw. Koszt 3pkt.


Techniczny zmys

(Urodzony z motem)	Szczeglny talent do prac typowo krasnoludzkich. Dodatkowa kostka do umiejtnoci metalurgia, jubilerka, kowalstwo, grnictwo, budownictwo itp.

Koszt 6pkt. +1k (krasnoludy, gnomy koszt 3pkt)
Koszt 10pkt. +2k (krasnoludy, gnomy koszt 6pkt)
Koszt 15pkt. +3k (krasnoludy, gnomy koszt 10pkt)
Czuy wch

CHRZEST OGNIA - Sadyba  wydysza gnom, wycierajc palce w poy swego opatrzonego licznymi kieszeniami kabata.  Na polanie. Chaupy trzy, stodoa, par kleci.. Po podwrzu lata pies, a komina dymi. Strawa si tamuj gotuje. Owsianka i to na mleku. - Ty, co w kuchni bye?  Zamia si Jaskier.  Do garnkw zagldae? Skd wiesz, e to owsianka gnom spojrza na niego z wyszoci, a Zoltan prychn gniewnie.

Czuy wch Wielki nos pozwala dokadnie wszystko wyniucha. Jedna dodatkowa kostka do testw zwizanych z wchem

Koszt 6pkt. +1k (gnomy koszt 1pkt.)
Koszt 10pkt. +2k (gnomy koszt 3pkt.)
Koszt 15pkt. +1k (gnomy koszt 6pkt.)
Gospodarno

PANI JEZIORA Tu, w dolinie  pospieszy z wyjanieniem Okultich  nizioki ywi i gospodarza. U nich wszystko misterne i adne. Gospodarny to narodek, one karzeki.

Predyspozycje do prac domowych i gospodarskich, we wszystkich testach zwizanych z dogldaniem obejcia, gotowaniem, sprztaniem, pracach z inwentarzem hodowlanym, dodatkowa kostka do testw

Koszt 6pkt. +1k (kobiety koszt 3pkt.) (nizioki koszt 1pkt.)
Koszt 10pkt. +2k (kobiety koszt 6pkt.) (nizioki koszt 3pkt.)
Koszt 15pkt. +1k (kobiety koszt 10pkt.) (nizioki koszt 6pkt.)
Miotanie przedmiotami

PANI JEZIORA Cae zajcie  od krzyku Szczupaka po smarknicie dziada Holofernesa  zajo mniej wicej tyle czasu, co wypowiedzenie zdania: Nizioki s niesamowite szybkie i bezbdnie miotaj wszelkiego rodzaju pociski .

Naturalne predyspozycje niziokw do rzucania powoduj, e posta nizioka otrzymuje dodatkow kostk do wszystkich testw rzucania.

Koszt 10 pkt. +1k (nizioki koszt 3pkt.)
Koszt 15 pkt. +2k (nizioki koszt 6pkt.)
Mym domem las

MIECZ PRZEZNACZENIA Gstniaa tam tarnina i ciemno prgowata janiejszymi plamami brzozowych pni. Nie widzia nikogo. Wiedzia, e nie zobaczy

Wychowany w lesie doskonale potrafi si w nim porusza, chowa i odnajdywa. We wszystkich testach z tym zwizanych posiada dodatkow kostk.

Koszt 6pkt. +1k (driady koszt 1k)
Koszt 10pkt. +2k (driady koszt 3k)
Koszt 15pkt. +3k (driady koszt 6k)
Muzykalno

Dodatkowa kostka, do testw zwizanych, z muzyk i tacem

Koszt 3pkt. +1k (driady, elfy koszt 1k)
Koszt 6pkt. +2k (driady, elfy koszt 3k)
Koszt 10 pkt. +3k (driady, elfy koszt 6k)
Koszt 15 pkt. +4k (driady, elfy koszt 10k)
Wyczuwanie aury

PANI JEZIORA - Jeste czarodziejk, prawda? - Prawda  przyznaa, cakiem zrcznie maskujc zdziwienie.  Po czym poznae? Wyczuwam aur  nie wda si w szczegy.  I mam wpraw.

Wyczuwanie magii, ladw magicznych. Dodatkowa kostka do testw odnajdywania intersekcji, oraz rozpoznawania czy kto czarowa (czaruje).

Koszt 6pkt. +1k (wiedmini, czarodzieje, czujni koszt 1pkt)
Koszt 10pkt. +2k (wiedmini, czarodzieje, czujni koszt 3pkt)
Koszt 15pkt. +3k (wiedmini, czarodzieje, czujni koszt 6pkt)
Wyczuwanie aury, to test koncentracji pod cech zmysy.

Immunitet magiczny

Nie sdz, by taki trans w czym mi pomg. -	Ja za  wykrzywia si lekko Nenneke  nie sdz, eby taki trans w czymkolwiek ci zaszkodzi. Mnie nie da si zahipnotyzowa, mam immunitet. Boj si o Iol. To moe by za duy wysiek dla medium.

Naturalna odporno na czary i uroki, dodatkowa kostka do testw opierania si magii, lub zwikszenie trudnoci rzucania na ciebie czarw (Puszkin zdecyduj, bo ja nie jestem w stanie zdecydowa)

Koszt 10pkt. +1k (wiedmini, czarodzieje koszt 1pkt)
Koszt 15pkt. +2k (wiedmini, czarodzieje koszt 3pkt)
Immunitet na choroby

KREW ELFW Ten by mody, wydawa si rwienikiem Lamberta. Nosi krtk czarn brod, ktra nie krya jednak silnych zeszpece po ospie. Byo

Naturalna odporno na choroby, dodatkowa kostka do testw opierania si chorob.

Koszt 6pkt. +1k (wiedmini, czarodzieje koszt 1pkt)
Koszt 10pkt. +2k (wiedmini, czarodzieje koszt 3pkt)
Koszt 15pkt. +3k (wiedmini, czarodzieje koszt 6pkt)
Wyostrzony wzrok

CHRZEST OGNA Ksiyc dawa do blasku, by Jaskier nie musia i po omacku. Wiedmin w takim wietle widzia rwnie dobrze jak w dzie, dziki czemu udao im si omin dwie warty i przeczeka w krzakach przejazd konnego patrolu.

W warunkach zej widocznoci, w nocy w wietle gwiazd dodatkowa kostka do testw zwizanych ze wzrokiem.

Koszt 10 pkt. +1k (wiedmini koszt 3 pkt.)
Koszt 15 pkt. +2k (wiedmini koszt 6 pkt.)
Wszystkie postacie w takich warunkach maj wikszy poziom trudnoci testu, ale ty posiadasz dodatkow kostk do testu.

Wyczulony such

CZAS POGARDY Mwiy cicho w starszej mowie. Cho nie patrzyy w jego stron, rozmawiay ewidentnie o nim. Niedyskretnie wytyy swj wyczulony wiedmiskim such, udajc, e interesuj go wycznie krewetki.

Syszysz wicej, z dalszej odlegoci i nawet bardzo ciche dwiki. Dodatkowa kostka do testw zwizanych ze suchem.

Koszt 6 pkt. +1k (wiedmini koszt 1 pkt.)
Koszt 10 pkt. +2k (wiedmini koszt 3 pkt.)
Koszt 15 pkt. +3k (wiedmini koszt 6 pkt)
Przypieszona reakcja

KREW ELFW Zdarzyo mi si widzie, jak ten wiedmin wada mieczem. Jest wprost nieludzko szybki...  Dobrze powiedziane  wtrci czarodziej Radcliffe.  Nieludzko. Wiedmini s mutantami, dlatego szybko ich reakcji...

Jeste szybszy ni inni dodatkowa kostka do testw inicjatywy.

Koszt 10 pkt. +1k (wiedmini koszt 1 pkt.)
Koszt 15 pkt. +2k (wiedmini koszt 3 pkt.)
Ten, ktremu zapakaa Banshee

Legenda gosi, e gdy kto w nocy usyszy gos elfickiej zmory, czeka go rycha mier. Nie oznacza to, e ma umrze w niewyjanionych okolicznociach, ale przytrafiaj mu si wypadki, zagraajce jego yciu. Za kadym razem, kiedy gracz wyrzuci podczas testu krytyczn porak (brak sukcesw oraz 1 na kostce przeznaczenia), przydarza mu si wypadek (bezporednio zwizany z wykonywanym testem), w ktrym gracz otrzymuje obraenia rwne iloci kostek uytych do testu. Zysk 15 pkt.

Szczliwy traf

Jeste w czepku urodzony i do tego w niedziele, czsto masz szczcie. Jeeli na kostce przeznaczenia wyrzucisz 5, naley j traktowa jak 6. koszt 30 pkt.

Oburczno

adna z twoich rk nie jest dominujca, jednakowo dobrze posugujesz si lew jak i praw. Koszt 10pkt.


Elf, Krasnolud

Urodzie si nieludziem, moesz wykupywa dary przeznaczenia po kosztach twojej rasy. Dodatkowo wszystkie testy umiejtnoci spoecznych wobec swoich ziomkw wykonujesz jedn kostk wicej. Koszt 6pkt.

Nizioek, Gnom, Driada

Urodzie si nieludziem, moesz wykupywa dary przeznaczenia po kosztach twojej rasy. Dodatkowo wszystkie testy umiejtnoci spoecznych wobec swoich ziomkw wykonujesz jedn kostk wicej. Koszt 3pkt.

Kwarteron

W twoich yach pynie elfia krew, jedno z twoich rodzicw lub dziadkw byo elfem, moesz kupi jeden dar przeznaczenia pacc za niego, jak by by elfem. Koszt 1pkt.
